Esses dias deparei-me com um artigo bastante interessante sobre o level design de Super Mario Bros. Apesar de eu sempre achar Mario super-valorizado e achar, também, o artigo um tanto quanto fanboy demais, não pude deixar de ficar pensando sobre algumas ideias lá expostas.
O autor defendia quase orgasmicamente que o level design das primeiras duas telas (!) de tal jogo estão entre as obras-primas da indústria dos videogames. Basicamente, não há tutorial. O jogador é largado na primeira tela de jogo e tem que se virar, adivinhar o que fazer. Claro, como o NES tinha apenas dois botões, é muito fácil adivinhar qual botão faz Mario pular.
De qualquer maneira, lembrei do artigo esses dias quando jogava Scribblenauts pela primeira vez. Os tutoriais do jogo são o que há de mais insuportável na indústria do entretenimento até hoje, afirmo sem medo. Duvida?
As instruções são óbvias e irritantes. “Clique nesse texto para continuar” ou “Para andar, clique em qualquer lugar vazio da tela”, “Maxwell automaticamente pula sobre pequenos objetos ou buracos”. ARGH!
Que tal deixar o jogador descobrir isso? Uma das primeiras fases do tutorial diz o seguinte:
“Para subir na escada, clique nela”.
“Para pegar o martelo, clique nele”.
“Clique no martelo à direita”.
“Para usar o objeto que estiver com você, clique no objeto onde você quer usá-lo”.
“Clique na parede para abrir caminho até a Starite”.
“Para largar um objeto, clique em Maxwell ou em outro objeto”.
Para cada frase dessas você deve clicar na caixa de texto para ela desaparecer. Em uma fase onde é só subir a escada e usar o martelo para quebrar a parede, é um tanto demais, não?
Scribblenauts é o tipo de jogo que não precisa de tutorial. É simples e direto. Mas, por algum motivo, os desenvolvedores resolveram colocar mais de 10 fases de tutorial no jogo. O jogador é obrigado a passar mais de meia hora basicamente clicando em mensagens, para só então poder passar para as fases propriamente ditas.
Uma das características do DS é justamente a stylus e a tela sensível ao toque. Será MESMO necessário fazer o jogador entrar em uma fase e ler um balão de texto para explicar que ele deve usar a stylus para jogar? É a mesma coisa que dizer para um jogador de Playstation que ele deve usar o Dualshock!
Scribblenauts é um ótimo jogo, mas somente se você tiver paciência para passar pelos tutoriais, que, além de tudo, não podem ser pulados.
Por favor, senhores desenvolvedores, não tratem seus jogadores como imbecis. Nós sabemos como usar nossos controles e, a não ser que vocês inventem algum esquema de controles totalmente esdrúxulo, não precisamos de fases de tutorial, ok? Vejam, Street Fighter tem alguns dos controles mais complexos do universo, e ninguém precisa dizer ao jogador como jogar.
Obrigado.
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