Rápida análise em vídeo do firmware 3.0 do PS3

ps3A última grande atualização do ano do firmware do PS3 saiu ontem, como vocês devem saber.

Se você ainda não viu, não baixou ou não testou, nós do BoG fizemos isso pra você, e ainda gravamos em vídeo!

Só esquecemos de citar uma coisa importantíssima: o indicador da bateria não aparece mais em cima do relógio!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

God of War I e II em Blu-Ray

ps3Pra quem acompanhou a Sony desde o lançamento do PS3, testemunhando várias estratégias de marketing infelizes (quem não lembra da propaganda sinistra com o bebê?), já se deu conta que este ano vem se mostrando um ano completamente diferente, dando a impressão de que todos os executivos da empresa , os quais aparentemente estavam desconectados da realidade, foram demitidos e substituidos por caras que realmente manjam do negócio.

Com vários exclusivos AAA lançados e com outros AAA+ por vir, além do lançamento do PS3 Slim e redução de US$ 100 no preço, a empresa tem acertado continuamente na estratégia para deixar a plataforma ainda mais atraente. E pra quem achava que tudo isso já estava de bom tamanho, a notícia de hoje adiciona ainda mais pontos na lista de acertos da Sony neste ano.

Hoje, Scott Rhode, vice presidente da Sony Worldwide Studios America (nome um tanto curioso) anunciou que God of War I e II serão re-lançados para PS3 em um pacote chamado “God of War Collection”. A coleção trata-se de um Blu-Ray contendo os dois jogos com gráficos retrabalhados para 720p (não é upscale), rodando a 60 fps e com suporte a troféus.

A criação de “God of War Collection” ocorreu devido ao resultado de uma pesquisa que a Sony fez online onde perguntou ao público o que eles gostariam que tivesse de extra no lançamento de God of War III. Uma das opções era exatamente um pacote com GoW I e II (até eu participei da votação).

O pacote será lançado alguns meses antes de GoW III pelo preço de apenas US$ 40, servindo para alimentar ainda mais o hype da franquia. O meu já está encomendado.

Seção Clonando idéias da Sony: Xbox 360 Slim!? Será?

bogO aguardado anúncio oficial na Gamescon em iniciar as vendas do PS3 Slim levantou muitas questões à respeito do que os rivais (leia-se Microsoft) fariam para compensar o hype em torno do console lipoaspirado da Sony.
Apesar do calcanhar de aquiles do Xbox 360 ainda ser as temidas 3 luzes (agora uma apenas) vermelhas, muitos analistas de mercado afirmam que a Microsoft deveria seguir a rival e lançar um console com design mais enxuto e que de quebra, além de acabar com o problema de super-aquecimento, também fosse mais silencioso.Com a palavra os nerds de mercado para o site IndustryGames:

FFXIII: (quase) feito, demo americana, história, versão do 360, e mais!

bogps3360-logoNa Gamescon foi anunciado que o desenvolvimento de Final Fantasy XII está quase terminado, e o diretor do jogo, Motomu Toriyama, apresentou a demo e tirou algumas dúvidas dos jornalistas. A versão doPS3 está 90% completa e a do 360 em torno de 70%.

A dublagem da versão americana está completa, mas as animações faciais e lip-sync ainda estão sendo refeitas. A princípio não existem planos para uma versão com os dois idiomas. Mas a esperança de que a versão japonesa tenha legendas ainda existe, já que essa versão foi a apresentada na Gamescon. Eu, pelo menos, achei os vídeos apresentados até agora em inglês meio sem-sal…

Não estivemos lá por motivos de força maior, mas nos contaram que o sistema de combate tem slots para armazenar golpes para combos, e que esses slots vão aumentando em número conforme seu personagem evolui. Além disso, Toriyama-san disse que a equipe reviu todos os jogos anteriores da série Final Fantasy para estudar os sistemas de combate para ter uma referência para o desenvolvimento do FFXIII.

Correntes na frente da roda de uma moto? WTF?

Correntes na frente da roda de uma moto? WTF?

A demo americana, se um dia existir, será completamente diferente da demo japonesa (que está dentro do disco de Advent Children Complete), e dificilmente será distribuída em discos. Ao invés disso, estão estudando a distribuição via Live e PSN, o que seria o mais lógico, na minha opinião. Considerando o que já foi dito e mostrado quanto às diferenças entre a demo japonesa e o estágio atual do desenvolvimento do jogo, a decisão de uma demo nova não é nem um pouco estranha.

Falando em discos, Toriyama falou sobre a versão do 360. Apesar das especulações dos fãs quanto ao número de DVDs necessários para portar um jogo do porte de FFXIII para o 360, mesmo as previsões mais otimistas foram surpreendidas. Foi afirmado que a equipe está trabalhando para que o jogo acabe em mais ou menos 3 DVDs, porém frisando que sempre tentando manter a alta qualidade. De acordo com o produtor Yoshinori Kitase:

As versões do PS3 e do 360 devem ser muito parecidas, tanto em termos de conteúdo quanto em visual. Já que o hardware é diferente, podem haver algumas diferenças sutis se você comparar screenshots lado a lado, mas a equipe está sendo muito cuidadosa quanto à compressão dos dados e do visual, para que sejam exatamente os mesmos nos dois sistemas.

Eu não me importo muito com a história do jogo agora, mas aparentemente o povo quer saber do que trata o enredo do novo capítulo da série. Para essas pessoas, Toriyama contou que “os Fal’cie são como deuses que construíram o mundo fortificado de Cocoon para proteger os humanos do Pulse, o mundo exterior. Os Fal’cie selecionaram alguns humanos para serem seus servos e lhes deram alguns poderes. Esses servos são conhecidos como L’cie. O jogo conta as relações entre essas várias pessoas e os resultados das ações misteriosas dos Fal’cie”.

Hype: +10.

com informações do Joystick, IGN, VG247, e mais alguns outros lugares…

Media Create – PS2 surrando o Wii

japaovendasPelo menos foi isso o que aconteceu na semana que passou no campo do software. O lançamento de SD Gundam G Generation Wars para ambas as plataformas alcançou o topo da lista dessa semana graças à versão para PS2.

Com mais de 170 mil cópias vendidas, o título conseguiu bater, por uma boa margem, ambos os best sellers do momento (Monster Hunter e Dragon Quest IX), enquanto a versão para Wii ficou apenas na oitava colocação.

Tanto o Wii quanto o DSi ainda aproveitam o momentum conseguido durante os lançamentos da Capcom e Square-Enix, mantendo uma vantagem muito grande em relação aos outros concorrentes.

03/08 à 09/08

Consoles

Pos

Sistema

Vendas

1

DSi 70.066

2

Wii 47.140

3

PSP 33.893

4

DS Lite 8.699

5

PS3 5.826

6

Xbox360 5.436

7

PS2 4.601

Jogos

Pos

Sistema

Título

Produtor

Vendas

1

PS2 SD Gundam G Generation Wars
Bandai Games 175.304

2 (1)

Wii Monster Hunter 3
Capcom 137.093

3 (2)

DS Dragon Quest IX
Square-Enix 135.649

4

PSP Tales of VS
Bandai Games 133.076

5 (3)

DS Tomodachi Collection
Nintendo 91.502

6 (4)

Wii Wii Sports Resort
Nintendo 73.089

7

PS2 Kamen Raider: Climax Heroes
Bandai Games 51.740

8

Wii SD Gundam G Generation Wars Bandai Games 35.084

9 (5)

DS Irodzuki Tingle no Koi no Balloon Trip Nintendo 33.498

10

PS2 J League Winning Eleven 2009
Konami 33.378

japaovendasA primeira novidade da semana é que Dragon Quest finalmente perdeu o primeiro lugar da lista (dominado com folga nas últimas semanas) para outro concorrente não tão popular quanto, mas muito popular: Monster Hunter 3.

A série da Capcom, idolatrada pelos proprietários de PSP, vem também ganhando os adeptos do Wii. Na sua primeira versão para o console, Monster Hunter G, o jogo não se saiu muito bem, vendendo pouco mais de 130 mil cópias no lançamento e logo desaparecendo da lista, ficando muito aquém dos números obtidos no portátil da Sony. Porém, a confiança da Capcom na sua franquia, insistindo na plataforma da Nintendo, começa a colher resultados. Aparentemente o pessoal do Japão finalmente se rendeu à versão não portátil, colocando o título no topo com ótimas vendas (lembrando que nessa semana foram apenas três dias desde o lançamento).

Mesmo caindo para o segundo lugar, Dragon Quest ainda vende muito bem, com quase 200 mil cópias. O título deve ser visto na lista por um bom tempo.

Já a Nintendo tirou um peso das costas graças à Capcom. Sendo criticada pelas fracas vendas do Wii durante todo o ano, o aumento de quase 300% nas vendas da semana deixará executivos e acionistas felizes. Agora eles tem evidências de que ainda há espaço para crescer no Japão, é só lançar jogo bom.

Ah sim, quase esqueci, não deixem de notar que temos um “estranho no ninho” no sexto lugar da lista de jogos.

27/07 à 02/08

Consoles

Pos

Sistema

Vendas

1

Wii 95.357

2

DSi 73.710

3

PSP 33.049

4

DS Lite 12.027

5

PS3 8.760

6

PS2 3.617

7

Xbox360 3.552

Jogos

Pos

Sistema

Título

Produtor

Vendas

1

Wii Monster Hunter 3
Cacpcom 520.138

2 (1)

DS Dragon Quest IX
Square-Enix 179.612

3 (2)

DS Tomodachi Collection
Nintendo 82.144

4 (3)

Wii Wii Sports Resort
Nintendo 65.536

5

DS Puyo Puyo 7
Sega 51.750

6

Xbox360 Gears of War 2
Microsoft 48.656

7

PS2 CR Shinseiki Evangelion
D3 Publisher 41.848

8

PSP Armored Core 3 Portable
From Software 40.971

9 (5)

DS Okaerif Chibi-Robo! Happy Richie Oosouji Nintendo 23.113

10

PSP To Heart 2 Portable
Aquaplus 21.528

RB Beatles em pré venda no Brasil: prepare o coração

bogQuando Rock Band: Beatles foi anunciado, eu dei pulos de alegria. Quando vi a abertura do jogo na conferência da Microsoft na E3, quase tive um treco. Pô, Rock Band já é muito legal, Rock Band com a maior banda de todos os tempos deve ser simplesmente o nirvana dos jogos musicais.

Mas daí eu lembrei que moro no Brasil Varonil, e fiz umas continhas rápidas. O jogo completo nos EUA vai custar $249. Chutei que por aqui ia custar uns R$1200 (usando a minha regra de dobrar duas vezes o preço em dólar e acrescentar uns 10-15%).

Pois é. Errei.

Rock Band Beatles está em pré-venda no Wall Mart. Por míseros dois mil reais.

Vamos fazer as contas?
Passagem São Paulo-Miami, ida e volta, pelo AeroMexico: R$1231,00 (no decolar.com)
Rock Band Beatles: R$456,66 ($249)
50% de imposto sobre o jogo: R$228,33
Total: R$1915,99

Preciso falar mais, será?

Media Create – Só a Capcom bate a Square

japaovendasA primeira novidade da semana é que Dragon Quest finalmente perdeu o primeiro lugar da lista (dominado com folga nas últimas semanas) para outro concorrente não tão popular quanto, mas muito popular: Monster Hunter 3.

A série da Capcom, idolatrada pelos proprietários de PSP, vem também ganhando os adeptos do Wii. Na sua primeira versão para o console, Monster Hunter G, o jogo não se saiu muito bem, vendendo pouco mais de 130 mil cópias no lançamento e logo desaparecendo da lista, ficando muito aquém dos números obtidos no portátil da Sony. Porém, a confiança da Capcom na sua franquia, insistindo na plataforma da Nintendo, começa a colher resultados. Aparentemente o pessoal do Japão finalmente se rendeu à versão não portátil, colocando o título no topo com ótimas vendas (lembrando que nessa semana foram apenas três dias desde o lançamento).

Mesmo caindo para o segundo lugar, Dragon Quest ainda vende muito bem, com quase 200 mil cópias. O título deve ser visto na lista por um bom tempo.

Já a Nintendo tirou um peso das costas graças à Capcom. Sendo criticada pelas fracas vendas do Wii durante todo o ano, o aumento de quase 300% nas vendas da semana deixará executivos e acionistas felizes. Agora eles tem evidências de que ainda há espaço para crescer no Japão, é só lançar jogo bom.

Ah sim, quase esqueci, não deixem de notar que temos um “estranho no ninho” no sexto lugar da lista de jogos.

27/07 à 02/08

Consoles

Pos

Sistema

Vendas

1

Wii 95.357

2

DSi 73.710

3

PSP 33.049

4

DS Lite 12.027

5

PS3 8.760

6

PS2 3.617

7

Xbox360 3.552

Jogos

Pos

Sistema

Título

Produtor

Vendas

1

Wii Monster Hunter 3
Cacpcom 520.138

2 (1)

DS Dragon Quest IX
Square-Enix 179.612

3 (2)

DS Tomodachi Collection
Nintendo 82.144

4 (3)

Wii Wii Sports Resort
Nintendo 65.536

5

DS Puyo Puyo 7
Sega 51.750

6

Xbox360 Gears of War 2
Microsoft 48.656

7

PS2 CR Shinseiki Evangelion
D3 Publisher 41.848

8

PSP Armored Core 3 Portable
From Software 40.971

9 (5)

DS Okaerif Chibi-Robo! Happy Richie Oosouji Nintendo 23.113

10

PSP To Heart 2 Portable
Aquaplus 21.528

Preguiçosos ricos, uni-vos!

bogHá alguns anos atrás isso era visto como uma abominação, e jogos que ofereciam esse estratagema perdiam jogadores tranquilamente. Hoje em dia vale tudo para ganhar dinheiro na indústria dos videogames, e a prática de vender “atalhos” para vários objetivos de jogos está tornando-se cada vez mais comum.

Por alguns dólares pode-se destravar todos os carros de um jogo, ou todas as armas de outro, ou ainda todos os personagens de um terceiro. Como não poderia deixar de ser, a Eletronic Art$ parece ter gostado desse novo nicho de mercado e parece ser a grande adepta dessa coisa de “ei, se você é preguiçoso e tem dinheiro, aqui estão todos os destraváveis do jogo”. Godfather 2, Burnout Paradise, entre outros, apresentam esses itens à venda em plena luz do dia na PSN, sem a menor vergonha. Os desenvolvedores de Rag Doll Kung Fu: Fist of Plastic disponibilizaram a venda do Sackboy como personagem do jogo (que é um personagem destravável). Você pode jogar e destravá-lo, ou pode PAGAR e destravá-lo.

Os pacotes tem nomes variáveis, mas seguem uma mesma linha. Um deles chama-se apropriadamente “Lazy Pack” (Pacote Preguiçoso). Outro chama-se “Time Saver Pack” (Pacote Economizador de Tempo), e por aí vai. Não sei se eles estão disponíveis na Live, também, mas imagino que isso não seja exclusividade de ninguém.

Não se espante se daqui a pouco aparecerem “Trophy Pack” por $1.99 na PSN mais próxima. Vou começar minha carreira de analista da indústria prevendo que até Outubro do ano que vem esses “Pacotes de Troféus” estarão disponíveis. Afinal, quem tem tempo de ficar desbloqueando troféus? E, afinal de contas, os preços do PS3 e do Wii vão baixar, então todos teremos mais dinheiro para comprar mais jogos, e não teremos tempo para os troféus. Sobrando dinheiro e faltando tempo para os troféus, um “Pacote de Troféus” vem bem a calhar. Anotem.

Sony bastante otimista com alguma coisa

ps3Se você não vive em uma caverna, já está sabendo que o mercado esta a espera de basicamente dois anúncios por parte da Sony no que diz respeito ao PS3. O primeiro, e mais esperado, é o corte no preço do console e o segundo o anúncio do PS3 Slim (aquele que todo mundo já viu e pode comprar nas Filipinas se quiser 🙂 ).

O site Digitimes de Taiwan publicou uma notícia reportando que a Sony fez encomendas significativas para componentes chave do PS3. Segundo o site, o número é muito maior do que o atual, gerando estimativas de que a produção em relação ao trimestre anterior vá dobrar, o que em números seria algo em torno de 1 milhão de consoles.

Sabemos que a diretoria da Sony as vezes abusa do chá do Santo Daime e faz previsões um tanto questionáveis quanto ao futuro da empresa, mas um aumento de produção dessa dimensão é uma evidência bastante plausível de que o preço do PS3 vai cair, e logo.

E o PS3 Slim? Realmente veremos o console em breve? Eu diria que sim, com 99,736% de certeza. Para baixar o preço do console a Sony precisa reduzir os custos, o que se obtém com otimização de produção, miniaturização (nesse caso conta muito a redução do Cell) e redução do número de componentes, tudo somado temos uma versão Slim do console. Outras pistas pelo mundo afora são os pacotes disponíveis em redes norte americanas como a BestBuy que oferece MGS4 e Killzone 2, e o fim do pre-order da versão de 80 GB do console anunciado pela rede 7-Eleven no Japão, indicando a descontinuidade do modelo (veja o post via Kotaku).

COD 4 – Novo hack para acabar com a diversão

ps3Ontem enquanto jogava algumas partidas de COD 4 com meu grande amigo Daniel, notei algo estranho durante uma partida de “capture the flag” no mapa “Bog”. Havia  vários jogadores se teleportando no mapa, me dando a impressão de que a conexão estava ruim causando lag, porém como o jogo estava bastante fluído fiquei desconfiado.

Á medida que a partida foi desenvolvendo notei alguns jogadores com “snipers” sobre os prédios do cenário em lugares impossíveis de ser acessados em uma partida normal. Eis que hoje então fiz uma pesquisa na net e descobri que alguém conseguiu hackear o jogo usando um savegame modificado que permite que o jogador literalmente voe pelo mapa conseguindo ir para lugares inacessíveis. O hack é conhecido pelo nome “COD 4 UFO hack” e aparentemente funciona também no Xbox 360.

O lado bom da história é que mesmo usando o hack, os manés perderam (aparentemente eram todos do outro time e ceguetas, pois eram muito ruins de mira), mas me fez vir a mente a mesma pergunta que eu fazia nos meus tempos de PC gamer, “o que leva um infeliz a achar legar uma coisa dessas?”.

Aparentemente a Infinity Ward já está a par do problema. Resta ver se a empresa vai mesmo liberar um patch para corrigir a falha ou simplesmente vai dizer “Não se preocupem que o Modern Warfare 2 não tem esse problema”.